Kamis, 31 Januari 2013

Soal Java


   1.      Jelaskan apa yang dimaksud Java Desktop dan Java Mobile !
Jawab:
Java Desktop : Aplikasi yang membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer                        atau pada lingkup jaringan.
Java Mobile   : Aplikasi yang digunakan untuk memberikan pelayanan akses informasi                             dengan menggunakan sarana handphone sebagai mobile device.
   2.      Apa yang dimaksud dengan class dan object dan berikan contoh dalam bentuk program sederhana?
Jawab:
Class : Sebuah blue print, atau prototipe, yang mendefiniskan variabel-variabel dan                     metode-metode yang umum untuk semua objek dari njenis tertentu.
Object: Merupakan sekumpulan software yang terdiri dari variabel dan method-method              terkait.
Contoh program Class dan Objek:
class buku
{
String pengarang;
String judul;
void isi (String isi1,String isi2)
{
judul = isi1;
pengarang = isi2;
}
void cetak()
{
if (judul==null&&pengarang==null)return;
System.out.println("judul=" +judul +"pengarang=" +pengarang);
}
}
class karangan
{
public static void main(String[]args)
{
buku a,b,c,d;
a=b=c=d=new buku();
a.isi ("pengarang pascal", "yogiyanto");
a.cetak();
b.isi ("pengarang java", "asep hermanto");
b.cetak();
c.isi ("pengarang web", "johan prasutyo");
c.cetak();
d.isi ("pengarang c++", "adbul kadil");
}
}
Output:
judul=pengarang pascalpengarang=yogiyanto
judul=pengarang javapengarang=asep hermanto
judul=pengarang webpengarang=johan prasutyo

   3.      Dalam perintah java memeliki 2 Decision – making statement yaitu if-else dan switch, jelaskan fungsi dari kedua statement tersebut dan berikan contoh program sederhananya !
Jawab:
Fungsi if-else: Digunakan ketika kita akan mengeksekusi sebuah statement jika kondisinya true maka akan mencetak nilai benar, dan statement yang lain jika berkondisi false maka akan mencetak nilai salah.
Contoh program if-else:
import java.util.Scanner; // Import java untuk fungsi meminta inputan user
class Main
{
   public static void main(String[] args)
  {
    Scanner in = new Scanner (System.in); // kita masukan fungsi abstract Scanner kedalam sebuah object yang bernama in
    int point;
    System.out.print("Masukan Jumlah Point =");
    point = in.nextInt(); // untuk meminta inputan berupa angka bisa menggunakan in.nextInt();
    System.out.println("-----------------------");
    System.out.println("Nama : Driyanto Saputro");
    System.out.println("point : " + point);
    if (point==3)
       System.out.println("Medali Emas");
    else if (point==2)
       System.out.println("Medali Perak");
    else if (point==1)
       System.out.println("Medali Perunggu");
    else
       System.out.println("Tidak mendapat Medali");
       System.out.println("-----------------------");
  }
}
Output:
 Masukan Jumlah Point =2
-----------------------
Nama : Driyanto Saputro
point : 2
Medali Perak
-----------------------

Fungsi switch: Digunakan jika memiliki lebih dari 2 pernyataan artinya jika terdapat 3 pernyataan atau lebih atau Mengkonstruksi cabang untuk beberapa kondisi dari nilai.
Contoh program switch:
import java.util.Scanner;
class Main
{
  public static void main(String[] args)
 {
   Scanner masuk = new Scanner (System.in);
   int point;
   System.out.print("Masukan Jumlah Point =");
   point = masuk.nextInt();
   System.out.println("-----------------------");
   System.out.println("Nama : Driyanto Saputro");
   System.out.println("point : " + point);
   switch (point)
   {
     case 3  :
         System.out.println("Medali Emas");
         break;
     case 2  :
         System.out.println("Medali Perak");
         break;
     case 1:
         System.out.println("Medali Perunggu");
         break;
         default:
         System.out.println("Tidak mendapat Medali");
   }
         System.out.println("-----------------------");
  }
}
Output:
 Masukan Jumlah Point =1
-----------------------
Nama : Driyanto Saputro
point : 1
Medali Perunggu
-----------------------
   4.      Analisalah program dibawah ini dan berikan penjelasan arti pada setiap tanda “ ? “ kemudian tuliskan hasil output dari program ini :

class ArrayCopyDemo { // ? <<< berikan penjelasannya

public static void main(String[] args) { // ?

char[] copyFrom = { 'd', 'e', 'i', 'n', 't', 'e', 'r', 'm', 'i', 'l', 'a', 'n', 'o' }; // ?

char[] copyTo = new char[7]; // ?

System.arraycopy(copyFrom, 2, copyTo, 0, 5); // ?

System.out.println(new String(copyTo)); // ?

}
}

Output program ini adalah ......
Jawab:
1.      Class ArrayCopyDemo { //  Sebuah nama class ArrayCoyDemo
2.      Public static void main(String[] args) { // Awal program dijalankan
3.      Char[] copyFrom = { 'd', 'e', 'i', 'n', 't', 'e', 'r', 'm', 'i', 'l', 'a', 'n', 'o' }; // Sebuah Array bertipe Char yang bernama copyFrom
4.      Char[] copyTo = new char[7]; // Membuat sebuah wadah array yang bertipe char yang char itu 7 index
5.      System.arraycopy(copyFrom, 2, copyTo, 0, 5); // Mengcopykan berasal dari arrayCopyDemo, dimulai dari index kedua(2), dan ditempatkan diwadah copyTo dari index 0 sampai index 5.
6.      System.out.println(new String(copyTo)); // Menampilkan wadah array yang bernama copyTo.

Output: interm

   5.      Berikan Penjelasan kesimpulan tentang objek materi presentasi perkelompok anda !

Jawab:

Saya dari kelompok 1 yang menjelaskan tentang struktur control alur program yang didalamnya menjelaskan mengenai perulangan, percabangan, conditioinal, seleksi, lompatan dan didalam lompatan itu terdiri dari break dan continue.

Struktur control digunakan untuk mengatur susunan proses eksekusi statement-statement didalam program.  Perulangan dalam java ada for, while dan do-while. Lalu distruktur control jg ada percabangan dalam java. Java sebagai bahasa pemrograman mempunyai beberapa jenis percabangan yaitu:
-          if
-          if-else
-          switch
Java mendukung pernyataan jump terkendali (controller jump) yaitu:
-          Break
-          Continue 

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence)


                Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
                Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.
                Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
                'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya. Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':
1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya, atau
2. kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'

Rabu, 30 Januari 2013

SEJARAH ORACLE


Setelah membahas secara ringkas konsep basis data relational, saya akan menjelaskan tentang sejarah Oracle tersebut yaitu sistem basis data Oracle. Oracle Corporation merupakan salah satu perusahaan perangkat lunak terbesar didunia dan merupakan penyedia utama dari sistem basis data (DBMS – Database Management System). Program basis data Oracle 10g memungkinkan perusahaan-perusahaan besar dan pemerintah untuk mengelola, mengakses, dan menyimpan sejumlah informasi pada berbagai sistem komputer dari laporan penjualan perusahaan, penggajian, hingga daftar pelanggan pada sistem pemesanan layanan penerbangan. Saat ini Oracle Corp. Juga membuat atau mengembangkan kakas (tool) lain untuk para pengembang perangkat lunak (software developer) disamping juga mengembangkan berbagai perangkat lunak untuk mengelola informasi di komputer server. Perusahaan Oracle Corperation ini berbasis di Redwood Shores, California, Amerika Serikat.
           
Lawrence J. Ellison, Robert N. Miner, dan Edward Oates mendirikan system development laboratories pada tahun 1977 untuk mengembangkan perangkat lunak basis data untuk komputer “mainframe”. Ellison bekerja pada perusahaan ini untuk mengembangkan komputer mainframe pertama yang kompatibel dengan komputer “International Business Machines Corparation (IBM)”. Diperusahaan baru ini Ellison sudah lama memperhatikan bahwa IBM telah telah mengembangkan program basis data bertipe relational yang bernama DB2. System Development Laboratories menantang pasar program basis data relasional IBM pada tahun 1979 dengan mengembangkan sistem basis data relasional yang mereka namakan Oracle RDBMS (Relational Database Management System) Produk sistem basis data relasional komersial pertama yang menggunakan SQL. Saat ini SQL telah telah menjadi standar untuk semua produk basis data bertipe relasional.
             
Pada tahun 1982, System Development Laboratories mengubah namanya menjadi Oracle Corporation, setelah sukses dengan produk basis data yang juga bernama Oracle. Oracle Corporation kemudian menjadi pemimpin industri dalam hal produk perangkat lunak basis data, dan memenangkan berbagai kontrak pengembangan aplikasi basis data diberbagai perusahaan besar diAmerika Serikat dan diseluruh dunia. Selama tahun 1980-an, penjualan oracle berlipat dua setiap tahun  bertumbuh dari $2,5 juta pada tahun 1982 menjadi $916 pada tahun 1990. Pada tahun 1991, perusahaan ini mengalami kerugian untuk yang pertama kali dan kemudian melakukan reorganisasi sistem basis datanya. Pada tahun 1992, perusahaan ini kembali meraup untung.
            
Oracle Corporation selanjutnya mulai bergerak untuk mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk menangani basis data video, audio, dan teks berukuran besar, untuk aplikasi-aplikasi yang berjalan lewat jaringan internet.

Sejarah RDBMS


Edgar F. Codd memperkenalkan istilah ini pada makalah seminarnya yang berjudul “A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks”. Salah satu definisi yang cukup dikenal secara luas atas sebuah sistem basisdata relasional adalah 12 hukum Codd. Namun demikian, pada awal-awal implementasinya banyak model relasional yang tidak mengikuti seluruh elemen-elemen yang terdapat dalam hukum-hukum Codd tersebut yang menjadikan terminologinya berkembang untuk mendeskripsikan sebuah tipikal sistem basisdata yang lebih luas. Dalam cakupan yang minimum sistem tersebut memenuhi kriteria berikut:
-          menyajikan data pada pengguna dalam bentuk relasional (ditampilkan dalam bentuk tabular, sebagai koleksi dari tabel dimana setiap tabel beriisi sekumpulan baris dan kolom)
-          menyediakan operator relasioanl untuk memanipulasi data dalam bentuk tabular Sistem yang pertama kalinya yang secara relatif memenuhi implementasi atas sebuah model relasional adalah Pusat Studi Ilmiah IB, Inggris, di Peterlee; IS1 (1970-1972) dan implementasi lain yang mengikutinya PRTV (1973-1979).
Sistem yang pertama kalinya dijual secara komersil sebagai RDBMS adalah Multics Relational Data Srore pada tahun 1978. Yang lainnya adalah Berkeley Ingres QUEL dan IBM BS12.

Arsitektur RDBMS
                        Arsitektur RDBMS memiliki banyak karakteristik yang membedakan dari model penyimpanan data lainnya. Perbedaan yang paling penting adalah pemisahan segi fisik dari segi logika suatu data. Dalam RDBMS, seluruh data secara logika tersimpan di dalam tabel-tabel, yang merupakan kumpulan dari baris dan kolom. Sistem pencarian data di dalam RDBMS menggunakan index yang merupakan struktur data yang terpisah dari tabel dan menyimpan hanya nilai terstruktur dari kolom-kolom dan alamat fisiknya. Disamping itu dengan didukung oleh penggunaan index dapat mempercepat proses pencarian data di dalam database.
Faktor penting lainnya dari arsitektur RDBMS adalah integrity constraints. Dengan Integrity Constraints tabel-tabel dihubungkan dengan key. Key adalah beberapa kolom atau kombinasi kolom kolom yang secara unique mengidentifikasi setiap tabel. Sebuah key yang secara unique bagi suatu tabel dapat berdiri sebagai kolom yang tidak unique bagi tabel lainnya. Integrity Constraints adalah aturan "build in" yang secara otomatis berpengaruh dalam mempertahankan integritas database.
Aturan-aturan integritas ini biasa dibuat atau dirancang oleh seorang perancang database. Karakteristik penting lainnya dari arsitektur RDBMS adalah adanya "Optimizer". Optimizer adalah sebuah sistem pakar yang bertugas untuk menentukan cara pemrosesan yang paling efesien bagi suatu database.
Secara umum komponen DBMS Oracle terdiri atas memory, proses, dan file-file. Lebih jauh lagi, komponen-komponen tersebut dikelompokkan sebagai berikut:

1.      Instance
·         Memory yang disebut sebagai System Global Area (SGA), terdiri atas: Shared Pool(Libary Cache and Data Dictionary Cache), Database Buffer Cache, Redolog Buffer Cache, Java Pool, Large Pool.
·         Back ground process: PMON, SMON, DBWR, LGWR, CKPT, dan lain-lain
2.      Database
·         Datafile
·         Control file
·         Redo log file
3.      Komponen lain
·         Process   : Server Process, user process
·         Memory  : Program Global Area (PGA)
·         File          : Archived log, parameter, dan password file

Elemen-elemen RDBMS
Database:
Sekelompok tabel data berisi informasi yang berhubungan. Perhatikan bahwa suatu database dapat terdiri dari satu tabel saja.

Table:
Sekelompok record data, masing-masing informasi yang sejenis. Dalam contoh catalog perpustakaan, catalog itu sendiri merupakan tabel data.

Record :
Entri tunggal dalam tabel; entri tersebut terdiri dari sejumlah field data. Dalam catalog perpustakaan, record adalah salah satu baris entri tunggal.

Field :
Item (kolom) tertentu dari data dalam record. Dalam satu buku telepon, sekurang-kurangnya dapat dikenali empat field : nama keluarga, nama depan, alamat, dan nomor telepon.

Index :
Tipe tabel tertentu yang berisi nilai-nilai field kunci atau field (yang ditetapkan oleh pemakai) dan pinter ke lokasi record yang sebenarnya. Nilai-nilai dan pointer ini disimpan dalam urutan tertentu (sekali lagi ditetapkan oleh pemakai) dan mungkin digunakan untuk menyajikan data dalam urutan database.

Query :
Perintah SQL yang dirancang untuk memanggil kelompok record tertentu dari satu tabel atau lebih untuk melakukan operasi pada tabel. Meskipun perintah SQL dapat dijalankan langsung dari program, query sebagai enjin perintah dan menyimpannya dalam database itu sendiri - ini berguna, jika perintah-perintah SQL sering kita gunakan, sebagaimana perintah yang memanggil record untuk laporan bulanan tertentu. Bila query disimpan dalam database, biasanya kompilasi. Kompilasi query memperbaiki kinerja program kita kerana mesin database tidak harus menerjemahkan (atau menguraikan) perintah SQL.

Filter (Pembatas Kondisi) :
Filter sebenarnya bukan merupakan bagian dari database, namun ia digunakan bersama urutan indeks dan sort untuk menentukan data mana yang diproses atau ditampilkan. Filter adalah pembatas kondisi yang dikenakan pada data.
View :
View data terdiri atas jumlah record yang tampak (atau diproses) dan urutan penampilannya (atau pemrosesannya). View khususnya dikendalikan oleh filter dan indeks.

SISTEM BASIS DATA RELATIONAL


Sistem basis data relational (RDBMS, Relational Database Management System) adalah sistem penyimpanan data berbasis komputer yang elemen pokoknya adalah tabel-tabel yang saling berelasi satu sama lain, dengan masing-masing tabel memiliki kolom-kolom (atribut-atribut), atau sering juga disebut sebagai tempat untuk menyimpan data yang diperlukan oleh aplikasi yang kita kembangkan.

Sistem basis data relasional secara konsep diperkenalkan oleh Peter Chen (1960) dan diimplementasikan oleh DR. Tedd Codd dalam bentuk sistem basis data DB2 yang diluncurkan oleh IBM (International Business Machine) beberapa tahun sesudahnya. Dalam hal ini, sepanjang sejarah komputasi menggunakan komputer, sebelumnya sudah ada berbagai jenis sistem basis data. Meskipun demikian yang saat ini umum digunakan (karena efisiensi dan efektivitas aksesnya) adalah sistem basis data relasional.

Saat awal diciptakannya sistem basis data relasional, sistem basis data ini hanya digunakan untuk menyimpan data yang berupa teks dan numerik (bilangan) saja. Meski demikian, kebanyakan sistem basis data modern saat ini, termasuk Oracle XE, mampu menyimpan data lain selain teks dan numerik, misalnya data data dalam bentuk berkas (file), suara (audio), video, berkas XML (eXtended Markup Language), dan sebagainya. Selain itu, jika pada sistem basis data relasional yang awal data yang disimpan di dalamnya berukuran relatif kecil, sistem basis data relasional yang wala data yang disimpan didalamnya berukuran relatif kecil, sistem basis data relasional saat ini mampu menyimpan data yang berukuran sangat besar. Sebagai contoh, sebuah kolom dalam sistem basis data Oracle XE mampu menyimpan data yang berukuran hingga satuan Gigabyte. Selain itu sistem basis data relasional saat ini juga mampu diakses oleh beberapa pengguna sekaligus (multi user) sehingga beberapa sistem basis data besar saat ini (termasuk Oracle XE tentunya) memiliki fasilitas pengaturan keamanan (security) serta pengaturan hak akses (privileges) sedemikian rupa sehingga data yang ada didalamnya hanya bisa diakses oleh mereka yang berhak saja. Dengan demikian, sistem basis data masa kini pada umumnya aman untuk digunakan sebagai tempat penyimpanan data yang mendasari sistem yang sangat besar, misalnya aplikasi web berskala besar serta aplikasi enterprise.

Kamis, 27 Desember 2012

Puisi

Puisi 1

Sendiri

Sendiri adalah sepi
Kesepian dan termangu
Sungguh tidak ada yang menemani
Sedihnya diriku

Oh tuhan
Apakah kau ingin menemaniku?
Aku sungguh kesepian
Dan hanya tuhan yang menemaniku disaat kesepian

Puisi 2

Roda

Berputar
Kekal
Abadi
Kehidupan
Dan
Jika
Itulah roda kehidupan yang selalu berputar
Dan yang selalu kekal dan abadi


Puisi 3

Kelam

Kering
Tak bernyawa
Gersang
Tak bersahaja

Jiwa mendekam
Dalam kepiluan
Hati terpaku
Dalam kesendirian

Tak melihat ke belakang
Tak memandang masa depan
Hati yang kelam
Tak dapat ditaklukkan

Rabu, 19 Desember 2012

Samsung Galaxy Note II


Samsung Galaxy Note II adalah Android smartphone dipasarkan oleh Samsung dan terkenal karena kombinasi dari layar besar, 5,55 inci (141 mm) diukur secara diagonal, dan perangkat lunak dioptimalkan untuk diri menyimpan terpisahkan stylus . Karena tampilan menempatkan perangkat di ujung besar akhir smartphone dan kecil dari tablet rentang ukuran, Galaxy Note II telah disebut hibrida dari ponsel dan tablet , atau phablet .
Berhasil dengan Samsung Galaxy Note , Catatan II memiliki 1,6 GHz quad-core processor, 720p resolusi layar, 2 GB of RAM , dan kapasitas penyimpanan hingga 128 GB - bila menggunakan 64 GB microSD card dengan model 64 GB diproyeksikan.
Pada saat peluncurannya, Catatan II Galaxy adalah ponsel Samsung pertama yang menggunakan Android 4.1 Jelly Bean sebagai sistem operasi standar.

Spesifikasi
Galaxy Note II dilengkapi dengan 5,55 inci HD Holiday AMOLED S-Stripe RGB (3 subpiksel / pixel) (non-PenTile ) layar dengan resolusi 1280 × 720, 1,6 GHz quad-core Exynos CPU, RAM 2 GiB, sebuah 8 MP belakang kamera dan kamera 1,9 MP depan, dan baterai 3.100 mAh. Hal ini sedikit lebih tipis dari pendahulunya di 9,4 mm (0,37 inci), meskipun juga menjadi sedikit lebih berat oleh 2 gram (0,071 oz).Tergantung pada model tertentu, ponsel fitur HSPA + 21 Mbps bersama dengan 4G LTE.  The Galaxy Note II dilengkapi dengan Broadcom BCM4334 chipset untuk IEEE 802.11 a / ​​b / g / n Wi-Fi konektivitas dalam 2,4 Ghz dan 5 Ghz dual-band dengan tarif maksimum hingga 150 Mbps, tuner radio FM dan Bluetooth 4.0 + HS dukungan.
Galaxy Note II seharusnya akan tersedia dalam 16 GiB, 32 GiB dan 64 GiB varian kapasitas penyimpanan, masing-masing diperluas hingga ke GiB 64 tambahan dengan microSD card. Namun, seperti tanggal 26 November 2012, hanya versi 16 GiB tersedia dan belum ada tanggal rilis untuk atau indikasi dari GiB 32 atau 64 GB dari versi Catatan II yang akan ditawarkan.

Stylus


Tekanan-sensitif smartphone S Pen stylus memiliki desain sedikit lebih tebal dibandingkan dengan Galaxy Note asli, dan fitur dipasarkan sebagai Air View memungkinkan pengguna untuk melihat konten dengan melayang pena atas konten, mirip dengan fitur hover dari mouse di beberapa desktop komputer. Fitur lain yang dipasarkan sebagai Command Cepatmengungkapkan daftar perintah yang tersedia di menggesek dari Pen S.

Varian


Catatan The Galaxy II tersedia dalam titanium abu-abu dan marmer putih. Fitur lain, yang bervariasi seperti yang disesuaikan oleh operator, termasuk FM / TV tuner, pengisian pin, dan dual-SIM card dukungan.

Komunikasi prosesor


Chipset baseband dari GT-N7100 adalah Intel Wireless PMB9811X Emas Baseband prosesor. The chipset baseband SGH-T889, SHV-E250K, dan SHV-E250S adalah Qualcomm Gobi MDM9215. SHV- E250L memiliki Qualcomm Gobi MDM9615M untuk EVDO revisi B konektivitas. 

Jaringan konektivitas


Sebagian besar varian mendukung GSM / GPRS / EDGE di 850 Mhz, 900 Mhz, 1,9 Ghz, dan 2,1 Ghz band, dan UMTS / HSPA +21 850 Mhz di, 900 Mhz, 1,9 Ghz, dan 2,1 Ghz.

AWS ponsel

SGH-T889 dan SGH-T889V adalah perangkat AWS mampu mentransfer data melalui Lanjutan Layanan Wireless band (uplink 1,7 Ghz, 2,1 Ghz downlink) dari operator jaringan seperti T-Mobile USA , Angin Handphone , Mobilicity dan Videotron .
 
CDMA / EV-DO ponsel
SCH-R950, SHV-E250L, SCH-i605, dan SCH-N719 yang terhubung ke cdmaOne , CDMA 1xRTT , dan EV-DO rev 0/A/B. varian ini kecuali SCH-R950, dapat terhubung ke GSM jaringan juga.
 
TD-SCDMA ponsel
GT-N7108 adalah untuk mendukung TD-SCDMA jaringan dalam 1,9 Ghz dan 2,0 Ghz band, dan terhubung ke GSM / GPRS / EDGE Band 1,9 Ghz.
 
Dual-sel HSPA ponsel
SGH-T889 dikenal untuk mendukung dual-sel + HSPA sampai dengan 42,2 Mbps.
 
LTE ponsel
·         GT-N7105 adalah ponsel LTE dari versi internasional, yang dapat terhubung ke LTE, band 3 7, dan 20.
·         SCH-i605 dapat terhubung ke band LTE 13, Verizon Wireless beroperasi.
·         SCH-R950, SGH-i317 [M], SGH-T889 [V], SPH-L900, SC-02E (SGH-N025), dan SHV-E250 [K, L, S] dapat terhubung ke band LTE dari masing-masing terkunci pembawa serta band LTE dari operator jaringan lain sebagai layanan roaming.

 

FM radio, TV tuner digital

Galaxy Note II memiliki tuner radio FM built-in. Beberapa varian AS (SGH-i317, SGH-i317M) dan LTE versi International kekurangan dukungan radio FM tuner. SC-02E untuk pasar Jepang memiliki 1seg digital-TV tuner dan antena. Varian Korea memiliki T-DMB tuner serta antena T-DMB yang bisa disembunyikan di bodi ponsel.

 

Dimensi dan berat

Varian Korea dengan tuner T-DMB dan T-DMB antena 3 g (0,11 oz) lebih berat dibanding varian lainnya. SC-02E untuk NTT DoCoMo dengan tuner tv 1seg adalah 5 g (0,18 oz) dan berat 0,3 mm (0.012 in) tebal.

 

Dual-SIM dual-standby

Beberapa varian, khususnya varian untuk pasar Cina, memiliki dual-SIM dual-standby fitur, seperti GT-N7102, N7108 GT-, dan SCH-N719.

Wireless pengisian


Tergantung pada model, beberapa Galaxy Note II (GT-N7100) telah dua pin pengisian opsional pada sisi belakang perangkat, tepat dari pemegang baterai, yang dapat digunakan untuk pengisian nirkabel dengan penutup belakang dimodifikasi. Galaxy Note II menampilkan pesan pemberitahuan dibangun pada firmware ketika dibebankan secara nirkabel. SCH-L900 tidak memiliki pin. SGH-T889 memiliki pin, tetapi tidak dapat diisi dengan pin pengisian opsional.